Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento
da linha lateral deverá ser superior ao
comprimento da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 m e máximo 120 m
Largura: mínima 45 m e máxima 90 m
Partidas Internacionais (medidas utilizadas no
futebol Brasileiro)
Comprimento: mínimo 100 m e máximo 110 m
Largura: mínima 64 m e máxima 75 m
Marcação do campo de jogo - O campo e jogo será marcado com linhas. As
ditas linhas pertencem as áreas que demarcam.
- As duas linhas de marcação mais compridas
denominam-se linhas laterais. As duas mais
curtas chamam-se linhas de meta.
- Todas as linhas terão uma largura de 12 cm
como máximo.
- O campo do jogo estará dividido em duas
metades por uma linha média.
- O centro do campo estará marcado com um ponto
na metade a linha média, ao redor do qual se
traçara um círculo com um raio e 9,15 m.
A área de meta - A área de meta, situada em ambos extremos
do campo de jogo, será demarcada a seguinte
maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares a
linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada
poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5
m no campo de jogo e se unirão com uma linha
paralela a linha de meta. A área delimitada por
essas linhas mais a linha de meta será a área e
meta.
A área penal - A área penal, situada em ambos extremos do
campo de jogo, será demarcada da seguinte
maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares a
linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de
cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão
16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma
linha paralela a linha de meta. A área
delimitada por essas linhas e a linha de meta
será a área penal.
- Em cada área penal será marcado um ponto penal
a 11 m de distância do ponto médio da linha
entre os postes e eqüidistante dos mesmos. No
exterior de cada área penal se traçará, também,
um semicírculo com um raio de 9,15 m desde cada
ponto penal.
Bandeiras de canto - Em cada canto será colocado um poste não
pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima
do poste será de 1,5 m.
- Também se poderão colocar bandeirinhas em cada
extremo da linha média, a uma distância mínima
de 1 m do exterior da linha lateral.
A área de canto
-Se
traçará um quadrante com um raio de 1 m desde
cada bandeirinha de canto ao interior do campo
de jogo.
As metas
- As metas serão colocadas no centro de cada
linha de meta.
- Consistirão em dois postes verticais,
eqüidistantes das bandeirinhas de canto e unidos
na parte superior por uma barra horizontal
(travessão).
- A distância entre os postes será de 7,32 m e a
distância da borda inferior do travessão ao solo
será de 2,44 m.
- Os potes e o travessão terão a mesma largura e
espessura, com o máximo de 12 cm. As linhas e
meta terão as mesmas dimensões que os postes e o
travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas
nas metas e no solo atrás a meta, com a condição
de que estejam presas de forma conveniente e não
atrapalhem o goleiro.
- Os postes e o travessão deverão ser e cor
branca.
- Os postes deverão estar fixados firmemente no
solo. Poderão ser utilizadas metas móveis
somente no caso de que se cumpra essa exigência.
Decisões do
International F. A. Board
Se o travessão se rompe ou sai do
lugar, interrompe-se o jogo té que tenha
sido reparado ou colocado em seu lugar. Se o
travessão não puder ser reparado, a partida
será suspensa. Não se permitirá o emprego de
um corda como substituta do travessão; se
puder ser reparado, a partida reiniciará com
a bola ao chão no lugar onde se encontrava
quando se interrompeu o jogo.
Os postes e os travessões deverão ser
de madeira, metal ou outro material
aprovado. Podem ter forma quadrada,
retangular, redonda ou elíptica e não
deverão constituir nenhum perigo para os
jogadores.
È proibido todo tipo e publicidade
comercial - quer seja real ou virtual - no
campo de jogo e nas instalações do mesmo
(incluídas as redes e as áreas que as
delimitam) desde o momento em que as equipes
entram no campo de jogo até o momento em que
saiam no meio do tempo e desde o momento em
que voltam a entrar no campo até o término
da partida. Em particular, proíbi-se o uso
de qualquer tipo de publicidade nas metas,
redes, postes de canto e nas próprias
bandeirinhas. Não se colocarão equipamentos
estranhos ao jogo (câmeras, microfones,
etc.) nos ditos materiais.
Está proíbida a reprodução real ou
virtual de logotipos ou emblemas
representativo da FIFA, Confederações,
Associações Nacionais, Ligas, Clubes ou
outros organismos no campo e jogo ou nas
instalações o mesmo (incluídas as redes das
metas e as áreas que delimitam) durante o
tempo de jogo, tal como se estipula a
decisão 3.
Poderá ser feita uma marcação fora do
campo de jogo, a 9,15 m do quadrante de
canto e perpendicular à linha de meta, para
marcar a distância que deverá ser observada
na execução de um tiro de canto.
A BOLA
Propriedades e medidas
-será
esférica
- será de couro ou outro material adequado
- terá uma circunferência não superior a 70 cm e
não inferior a 68 cm
- terá um peso não superior a 450 g e não
inferior 410 g, no começo da partida
- terá uma pressão equivalente a 0,6 - 1,1
atmosferas (600 - 1100 g/cm2) ao
nível do mar
Substituição de uma bola defeituosa
- Se a bola estoura ou se danifica durante uma
partida:
- o jogo será interrompido;
- o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão,
executada com uma nova bola no lugar onde a
primeira bola se danificou.
- Se a bola estoura ou se danifica em um momento
em que não está em jogo (tiro inicial, tiro e
meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou
arremesso lateral):
- A partida se reiniciará conforme às regras
- A bola não poderá ser trocada durante a partia
sem a autorização o árbitro.
O NÚMERO DE JOGADORES
Jogadores
- A partida será jogada por duas equipes
formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma,
dos quais um jogará como goleiro. A partida não
se iniciará se uma as equipes tiver menos e sete
jogadores.
Competições oficiais
- Poderão ser utilizados como máximo três (03)
substitutos em qualquer partida de uma
competição oficial jogada sob os auspícios da
FIFA, as Confederações ou das Associações
Nacionais.
- O regulamento da competição deverá estipular
quantos substitutos poderão ser designados,
desde três (3) até um máximo de sete.
Outras partidas
- Em outras partidas poderão se utilizar como
máximo cinco (5) substitutos, sempre que:
- as equipes em questão cheguem a um acordo
sobre o número máximo
- o árbitro tenha sido informado antes do início
da partida
- Caso o árbitro não tenha sido informado, ou
não se tenha chegado a um acordo antes o início
da partida, não se admitirão mais de três (3)
substitutos.
Todas as partidas
- Em todas as partidas, os nomes dos substitutos
deverão ser entregues ao árbitro antes do início
da partida. Os substitutos que não tenham sido
designados esta maneira, não poderão participar
da partida.
Procedimentos de substituição
- Para substituir-se a um jogador por um
substituto deverão ser observadas as seguintes
condições:
- o árbitro deverá ser informado da substituição
proposta antes que esta seja efetuada
- o substituto não poderá entrar em campo e jogo
até que o jogador o qual substituirá tenha
abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do
árbitro
- o substituto entrará em campo e jogo
unicamente pela linha central e durante uma
interrupção o jogo
- uma substituição ficará consumada quando o
substituto entra em campo de jogo
- a partir desse momento o substituto se
converte em jogador, e o jogador ao qual
substitui deixa de ser jogador
- um jogador que tenha sido substituído não
poderá participar mais da partida
- todos os substitutos estão submetidos à
autoridade e jurisdição do árbitro, sejam
chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
- Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição
com o goleiro, sempre que:
- O árbitro tenha sido previamente informado
- A troca se efetue durante uma interrupção do
jogo
Contravenções/Sanções
- Se um substituto entra em campo de jogo sem a
autorização do árbitro:
- o jogo será interrompido
- o substituto receberá como sanção o cartão
amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
- o jogo se reiniciará mediante bola ao chão no
mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi
interrompido
- Se um jogador trocar de posição com o goleiro
sem a autorização do árbitro:
- jogo continuará
- os jogadores em questão serão sancionados com
o cartão amarelo, imediatamente depois da
próxima interrupção do jogo
- Para qualquer outra infração a regra:
- Os jogadores serão sancionados com o cartão
amarelo
Reinício do jogo
- Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar
uma advertência:
- A partida será reiniciada por meio e um tiro
livre indireto executado por um jogador a equipe
contrária e do lugar onde a bola se encontrava
no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
- Um jogador expulso antes do início do tiro
inicial somente poderá ser substituído por um
dos substitutos designados.
- Um substituto designado expulso antes do tiro
inicial ou depois o começo da partia, não poderá
ser substituído.
Decisões do International F. A. Board
Sujeito às disposições básicas da
Regra 3, o número mínimo e jogadores em uma
equipe deixa-se a critério das Associações
Nacionais. Não obstante, o Board estima que
uma partida não deverá continuar se tiver
menos e sete jogadores em uma das equipes.
O treinador poderá dar instruções
táticas aos jogadores durante a partida. Ele
e os demais componentes da comissão técnica
deverão permanecer dentro dos limites da
área técnica nos lugares onde exista um zona
tal, e deverão comportar-se de maneira
correta.
O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
- Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento
nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para
eles mesmos ou para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico
- O equipamento básico e um jogador será:
- um jérsei ou camiseta
- calções - caso usem calções térmicos, estes
deverão Ter a cor principal dos calções do
uniforme
- meias
- caneleiras
- calçado
Caneleira
- deverão estar abertas e cobertas completamente
pelas meias
- deverão ser de um material apropriado
(borracha, plástico ou material similar)
- deverão proporcionar um grau razoável e
proteção
Goleiros
- cada goleiro vestirá cores que o diferenciem
dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros
assistentes.
Infrações/Sanções
- No caso e qualquer infração a presente Regra:
- não será necessário interromper o jogo
- o árbitro ordenará ao jogador infrator que
abandone o campo de jogo para que ponha em ordem
seu equipamento
- o jogador sairá do campo de jogo na seguinte
ocasião em que a bola não esteja em jogo, a
menos que o jogador então tenha posto em ordem
seu equipamento
- todo jogador que tenha que abandonar o campo
de jogo para pôr em ordem seu equipamento não
poderá retornar ao campo de jogo sem a
autorização do árbitro
- o árbitro se certificará e que o equipamento
do jogador está em ordem antes de permitir que
reingresse no campo de jogo
- o jogador só poderá regressar ao campo e jogo
quando a bola não estiver em jogo Um jogador que tenha sido obrigado a
abandonar o campo de jogo por infração a esta
Regra e que entra (reingressa) ao campo de jogo
sem a autorização do árbitro será advertido e
receberá o cartão amarelo.
Reinício de jogo
- Se o árbitro interromper o jogo para advertir
o infrator:
- o jogo será reiniciado por meio de um tiro
livre indireto executado por um jogador da
equipes adversária do lugar onde a bola se
encontrava quando o árbitro interrompeu a
partida.
O ÁRBRITO
A autoridade do árbitro
- Cada partida será controlada por uma árbitro,
que terá a autoridade total para fazer cumprir
as Regras de jogo na partida para a qual tenha
sido designado.
Poderes e deveres
- fará cumprir as regras de jogo
- controlará a partida em cooperação com os
árbitros assistentes e, sempre que o caso o
requeira, com o quarto árbitro
- se assegurará e que as bolas utilizadas
correspondam às exigências da Regra 2
- se assegurará de que o equipamento dos
jogadores cumpram às exigências da Regra 4
- atuará como cronometrista e tomará nota dos
incidentes na partida
- interromperá, suspenderá ou finalizará a
partida quando julgue oportuno, no caso de que
se cometam infrações as regras de jogo
- interromperá, suspenderá ou finalizará a
partida por qualquer tipo e interferência
externa
- interromperá a partia se julgar que algum
jogador tenha sofrido uma lesão grave e se
encarregará de que o mesmo seja transportado
para fora do campo de jogo
- permitirá que o jogo continue até que a bola
esteja fora de jogo, se julga que um jogador
está só levemente contundido
- se assegurará de que todo jogador que sofra
uma lesão com sangramento saia do campo de jogo.
O jogador só poderá regressar depois do sinal do
árbitro, que se certificará de que a ferida
tenha deixado de sangrar
- permitirá que o jogo continue se a equipe a
qual se tenha cometido uma infração se beneficia
e uma vantagem, se sancionará a infração
cometida inicialmente se a vantagem prevista não
se concretiza nesse momento
- castigará a falta mais grave quando um jogador
comete mais e uma infração ao mesmo tempo
- tomará medidas disciplinares contra jogadores
que cometam faltas merecedoras de advertência ou
expulsão. Não está obrigado a tomar as medidas
imediatamente, porém deverá fazê-lo apenas logo
que se detenha o jogo.
- Tomará medidas contra os funcionários oficiais
das equipes que não se comportem de forma
correta e poderá, se o julga necessário,
expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
- atuará conforme as indicações de seus árbitros
assistentes em relação com incidentes que não
tenha podido observar
- não permitirá que pessoas não autorizadas
entrem no terreno de jogo
- reiniciará o jogo após uma interrupção
- remeterá às autoridades competentes um informe
da partida, com dados sobre toas as medidas
disciplinares tomadas contra jogadores ou
funcionários oficiais das equipes e sobre
qualquer outro incidente que tenha ocorrido
antes, durante e depois da partida
Decisões do árbitro
- As decisões do árbitro sobre fatos em relação
com o jogo, são definitivas.
- O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente,
se si der conta e que é incorreta ou, se o julga
necessário, conforme a uma indicação por parte
de um árbitro assistente, sempre que não tenha
reiniciado ainda o jogo.
Decisões do International F. A. Board
Um árbitro (ou no caso que proceda,
um árbitro assistente ou um quarto árbitro)
não será responsável de:
-Qualquer
tipo e lesão que sofra um jogador,
funcionário oficial ou espectador.
- Qualquer dano a todo tipo de propriedade.
- Qualquer outra perda sofrida por um
indivíduo, clube, companhia, associação ou
entidade similar, a qual se deva ou possa
dever-se a alguma decisão que tenha podido
tomar conforme as regras de jogo ou com
respeito ao procedimento normal requerido
para celebrar, julgar e controlar uma
partida.
- Entre tais situações podem compreender-se:
- uma decisão quanto as condições o campo de
jogo, do recinto ou metereológicas sejam
tais que não permitam disputar o encontro
- uma decisão de suspender definitivamente
uma partida por qualquer razão
- uma decisão no que diz respeito ao estado
dos acessórios e equipamentos utilizados
durante uma partida, incluindo as traves de
meta, o travessão, as bandeirinhas de córner
e a bola
- uma decisão de suspender ou não suspender
uma partida devido a interferências dos
espectadores ou por qualquer problema na
área dos espectadores
- uma decisão e interromper ou não o jogo
para permitir que um jogador lesionado seja
transportado para fora do campo e jogo para
ser atendido
- uma decisão de solicitar ou insistir que
um jogador lesionado seja retirado do campo
de jogo para ser atendido
- uma decisão de permitir ou não a um
jogador levar certa indumentária ou
equipamento
- uma decisão (na medida em que isso possa
ser de sua responsabilidade) de permitir ou
não a toda pessoa (incluindo funcionários as
equipes e do estádio, pessoal e segurança,
fotógrafos ou outros representantes dos
meios e informação) estar presente nos
arredores do campo de jogo
- qualquer outra decisão que possa tomar
conforme as regras de jogo ou em
conformidade com seus deveres e de acordo
com o estipulado pelas normas a FIFA,
Confederação, Associação ou Liga sob cuja
jurisdição se dispute a partida
Em torneios ou competições em que
tenha sido designado um quarto árbitro, as
tarefas e os deveres deste deverão ser
conforme as diretivas aprovadas pela
International F. A. Board.
Os fatos relacionados com o jogo
compreenderão se um gol tenha sido ou não
consignado e o resultado a partida.
OS ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres
- Serão designados dois (02) árbitros
assistentes que terão, sem prejuízo do que
decida o árbitro, a missão de indicar:
- Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade
os limites de campo
- A que equipe corresponde efetuar os tiros e
canto, de meta ou o arremesso lateral
- Quando se deverá sancionar a um jogador por
ele estar em posição e impedimento
- Quando se solicita uma substituição quando
ocorre alguma falta ou outro incidente fora do
campo visual do árbitro
Assitência
- Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o
árbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
- Em caso de intervenção indevida ou conduta
incorreta e um árbitro assistente, o árbitro
prescindirá de seus serviços e elaborará um
informe para as autoridades pertinentes.
A DURAÇÃO DA PARTIDA
Tempo de jogo
- A partida durará dois tempos iguais de 45
minutos cada um, salvo que por mútuo acordo
entre o árbitro e as duas equipes participantes
decidam outra coisa. Todo acordo e alterar o
tempo e jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a
40 minutos devido a insuficiência de luz) deverá
ser tomado antes do início da partia e em
conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo o meio tempo
- Os jogadores tem direito a um intervalo no
meio do tempo.
- O descanso do meio tempo não deverá exceder de
15 minutos.
- O regulamento a competição deverá estipular
claramente a duração do descanso do meio tempo.
- A duração do descanso do meio tempo poderá
alterar-se unicamente com consentimento do
árbitro.
Recuperação do tempo perdido
- Cada período deverá prolongar-se para
recuperar todo o tempo perdido por:
- substituições
- avaliação da lesão de jogadores
- transporte do jogadores lesionados para fora o
campo e jogo para serem atendidos
- perda de tempo
- qualquer outro motivo
- A recuperação do tempo perdido ficará a cargo
do árbitro.
Tiro penal
- No caso em que se tenha que lançar ou repetir
um tiro penal, se prorrogará o período em
questão até que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar
- O regulamento de uma competição poderá prever
dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão o
estipulado na Regra 8.
Partida suspensa
- Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa
definitivamente, a menos que o regulamento
estipule outro procedimento.
O INÍCIO E O REINÍCIO DO
JOGO
Introdução
- Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o
sorteio decidirá a direção para a qual atacará
no primeiro tempo da partida.
- A outra equipe efetuará o tiro inicial para
começar a partida.
- A equipe que ganha o sorteio executará o tiro
inicial para iniciar o segundo tempo.
- No segundo tempo a partida, as equipes
trocarão de metade de campo e atacarão em
direção oposta.
Tiro inicial
- O tiro inicial é uma forma de iniciar ou
reiniciar o jogo:
- no começo da partida
- depois de ter marcado um gol
- no começo do segundo tempo da partida
- no começo e cada tempo suplementar, quando for
o caso
- Se poderá conceder um gol diretamente de um
tiro inicial.
Procedimentos
- Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu
próprio campo.
- Os jogadores da equipe contrária aquela que
efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no
mínimo a 9,15 m a bola até que esta seja jogada.
- A bola se encontrará imóvel no ponto central.
- O árbitro dará o sinal.
- A bola entrará em jogo no momento em que seja
chutada e se mova até adiante.
- O executor do tiro não poderá tocar a bola
pela segunda vez antes de que seja jogada por
outro jogador.
- Depois que uma equipe marque um gol, a equipe
contrária efetuará o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
- No caso em que o executor o tiro inicial toque
a bola pela Segunda vez antes de que seja jogada
por outro jogador:
- se concederá um tiro livre indireto a equipe
adversária, que se lançará desde o lugar onde se
cometeu a falta
- Para qualquer outra infração o procedimento do
tiro inicial:
- o tiro inicial será repetido
Bola ao chão
- A bola ao chão é uma forma e reiniciar o jogo
depois e uma interrupção temporária necessária,
quando a bola está em jogo, por causa de
qualquer incidente não indicado nas regras do
jogo.
- O árbitro deixará cair a bola no lugar em que
se encontrava quando foi interrompida a partida.
- O jogo será considerado reiniciado quando a
bola tocar o solo.
Contravenções/Sanções
- Se voltará a deixar cair a bola:
- se é tocada por um jogador antes e tocar o
chão
- se sai do campo e jogo depois e tocar o chão,
sem haver sido tocada por um jogador
Circunstâncias especiais
- Um tiro livre concedido a equipe defensora em
sua área e meta poderá ser lançado desde
qualquer parte dessa área.
- Um tiro livre indireto concedido a equipe
atacante na área de meta adversária será lançado
desde a linha da área de meta paralela a linha e
meta, no ponto mais próximo onde ocorreu a
infração.
- Uma bola ao chão para reiniciar a partida,
depois que o jogo tenha sido interrompido
temporariamente dentro a área de meta, será
executada na linha de área de meta paralela a
linha e meta, no ponto mais próximo do lugar
onde se encontrava a bola quando se interrompeu
o jogo.
A BOLA EM JOGO OU FORA DE
JOGO
- A bola estará fora de jogo quando:
- tiver ultrapassado completamente uma linha e
lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
- jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento,
inclusive quando:
- rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de
canto e permanece no campo e jogo
- rebate no árbitro ou de um árbitro assistente
localizado no interior do terreno de jogo
O GOL MARCADO
- Se terá marcado um gol quando a bola tenha
ultrapassado totalmente a linha e meta entre os
postes e por baixo do travessão, sempre que a
equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha
cometido previamente alguma irregularidade às
Regras e Jogo.
Equipe vencedora
- A equipe que tenha marcado o maior número de
gols durante uma partida será a vencedora. Se
ambas as equipes marcaram o mesmo número e gols
ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará
em empate.
Regulamento de competição
- Os regulamentos de uma competição poderão
estipular um tempo suplementar ou outro
procedimento aprovado pela International F. A.
Board para determinar o vencedor de uma partida
em caso de empate.
O IMPEDIMENTO
Posição de impedimento
- O fato de estar em uma posição de impedimento
não constitui um infração em si.
- Um jogador estará em posição de impedimento
se:
- se encontra mais próximo a linha de meta
contrária que a bola e o penúltimo adversário
- Um jogador não estará em posição e impedimento
se:
- se encontra em sua própria metade de campo ou
- está na mesma linha que o penúltimo adversário
ou
- está na mesma linha que os dois últimos
adversários
Infração
- Um jogador em posição de impedimento será
sancionado somente se no momento em que a bola
toca ou é jogada por um de seus companheiros, se
encontra, na opinião do árbitro implicado no
jogo ativo:
- interferindo no jogo ou
- interferindo a um adversário ou
- ganhando vantagem dessa posição
Não é infração
- Não existirá infração por impedimento se o
jogador receber a bola diretamente de:
- um tiro de meta ou
- um arremesso lateral ou
- uma cobrança e tiro de canto
Contravenções/Sanções
- Por qualquer infração de impedimento, o
árbitro deverá outorgar um tiro livre indireto a
equipe adversária que será lançado desde o lugar
onde se cometeu a falta.
FALTAS E CONDUTA
ANTIESPORTIVA
As faltas e conduta
antiesportivas serão sancionadas a seguinte
maneira:
Tiro livre direto
- Será sancionado um tiro livre direto a equipe
adversária se um jogador comete uma as seguintes
seis (6) faltas e maneira que o árbitro
considere imprudente, temerária ou com o uso de
força excessiva:
- dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
- dar ou tentar dar uma rasteira em um
adversário
- saltar sobre um adversário
- trancar a um adversário
- agredir ou tentar agredir a um adversário
- empurrar a um adversário
- Será concedido assim mesmo um tiro livre
direto a equipe adversária se um jogador comete
uma das seguintes quatro (4) faltas:
- dar um pontapé no adversário antes de tocar a
bola
- agarrar a um adversário
- cuspir em um adversário
- tocar a bola com as mãos deliberadamente
(exceto o goleiro dentro de sua própria área
penal)
- O tiro direto livre será lançado desde o lugar
onde se cometeu a falta.
Tiro penal
- Será concedido um tiro penal se um jogador
comete uma das dez (10) faltas mencionadas
dentro de sua própria área penal,
independentemente da posição de bola e sempre
que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto
- Será concedido um tiro livre indireto à equipe
adversária se um goleiro comete uma as seguintes
cinco (5) faltas entro de sua própria área
penal:
- dar mais de quatro passos enquanto retém a
bola em suas mãos, antes de colocá-la em jogo
- voltar a tocar a bola com as mãos depois de
haver posto em jogo e sem que qualquer outro
jogador a tenha tocado
- tocar a bola com as mãos depois que um jogador
de sua equipe a tenha cedido com o pé
- tocar a bola com as mãos depois de tê-la
recebido diretamente de um arremesso lateral
lançado por um companheiro
- perder tempo
- Será concedido assim mesmo um tiro livre
indireto à equipe adversária se um jogador, na
opinião do árbitro:
- joga e forma perigosa
- obstruir o avanço de um adversário
- impede que o goleiro possa jogar a bola com as
mãos
- cometer qualquer outra falta que não tenha
sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela
qual o jogo seja interrompido para advertir ou
expulsar a um jogador
- O tiro livre indireto será lançado desde o
lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
- Um jogador será advertido e receberá o cartão
amarelo se comete uma das seguintes sete (7)
faltas:
for culpado de conduta atiesportiva;
desaprovar com palavras ou ações as
decisões do árbitro;
infringir persistentemente as regras o
jogo;
retardar o reinício do jogo;
não respeitar a distância regulamente em
um tiro de canto ou tiro livre;
entrar ou voltar a entrar no campo e
jogo sem a permissão do árbitro;
abandonar deliberadamente o campo de jogo sem
a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartão
vermelho se cometer uma das seguintes sete (7)
faltas:
for culpado de jogo brusco grave;
for culpado e conduta violente;
cuspir a um adversário ou em qualquer
outra pessoa;
impedir com a mão de forma intencional
um gol ou malograr uma oportunidade
manifesta de um gol (isso não vale para o
goleiro dentro de sua própria área penal);
malograr a oportunidade manifesta de
marcar um gol de um adversário que se dirige
até a meta do jogador mediante uma falta
punível com tiro livre ou penal;
empregar linguagem ofensiva, grosseira e
obscena;
receber uma segunda advertência na mesma
partida.
Decisões do International
F. A. Board
Será concedido um tiro penal se um
goleiro golpear ou tentar golpear um
adversário em sua própria área penal
lançando-lhe a bola enquanto a mesma está em
jogo.
Se um jogador cometer uma falta
sancionável com uma advertência ou uma
expulsão, seja dentro ou fora do campo e
jogo, contra um adversário, um companheiro,
o árbitro, um árbitro assistente ou contra
qualquer outra pessoa, será castigado
conforme a natureza da falta cometida.
Se considerará que o goleiro controla
a bola quando toca com qualquer parte de
suas mãos ou braços. A posse da bola
incluirá assim mesmo, a defesa intencional
do goleiro, porém não inclui quando -
segundo o árbitro - a bola rebate
acidentalmente no goleiro, por exemplo,
depois de efetuar uma defesa.
O goleiro será culpado de perder tempo se
retém a bola em suas mãos durante mais de 5
ou 6 segundos.
Em virtude do estipulado na Regra 12,
um jogador poderá passar a bola ao seu
goleiro utilizando a cabeça, o peito, o
joelho, etc. Não obstante, se na opinião do
árbitro, um jogador emprega um truque
deliberado para burlar a regra, enquanto a
bola está em jogo, o jogador será culpado de
conduta antiesportiva. Será advertido,
receberá cartão amarelo e será concedido um
tiro livre indireto à equipe adversária
desde o lugar onde se cometeu a falta.
Um jogador que empregue um truque para
burlar a regra enquanto executa um tiro
livre, será sancionado por conduta
antiesportiva e receberá o cartão amarelo.
Se voltará a lançar o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se
o goleiro toca ou não posteriormente a bola
com as mãos. A falta é cometida pelo jogador
que tenta burlar tanto a Regra, como o
espírito da Regra 12.
Um carrinho por trás que ponha em
perigo a integridade física de um adversário
deverá ser punido como jogo brusco grave.
Toda simulação no campo de jogo que
tenha por finalidade enganar o árbitro será
punida como conduta antiesportiva.
OS TIROS LIVRES Os tiros livres são diretos
ou indiretos.
- Tanto para os tiros livres indiretos como para
os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando
se lança o tiro e o executor não poderá voltar a
jogar a bola antes de que esta tenha tocado a
outro jogador.
O tiro livre direto
- se o tiro livre direto entra diretamente na
meta contrária, será concedido um gol
- se um tiro livre ireto entrar diretamente na
própria meta será concedido tiro de canto à
equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
- O árbitro indicará um tiro livre indireto
levantando o braço ao alto. Deverá manter seu
braço na dita posição até que tenha sido
executado e conservar este sinal até que a bola
tenha tocado a outro jogador ou tenha saído de
jogo.
A bola entra na meta
- O gol será válido se a bola toca a outro
jogador antes de entrar na meta.
- Se um tiro livre indireto entrar diretamente
na meta contrária será concedido um tiro de
meta.
- Se um tiro livre indireto entrar na própria
meta será concedido um tiro de canto à equipe
contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
- Tiro livre direto ou indireto a favor da
equipe defensora:
- todos os adversários deverão encontrar-se no
mínimo a 9,15 m da bola
- todos os adversários deverão permanecer fora
da área penal até que a bola esteja em jogo
- a bola estará em jogo apenas se tenha sido
lançada diretamente para fora da área penal
- um tiro concedido na área de meta poderá ser
lançado de qualquer ponto da dita área
- Tiro livre direto ou indireto a favor da
equipe atacante:
- todos os adversários deverão encontrar-se no
mínimo a 9,15 m a bola até que esta esteja em
jogo, salvo si se encontram colocados sobre sua
própria linha de meta entre os postes de meta
- a bola estará em jogo no momento em que é
chutada e se põe em movimento
- um tiro livre indireto concedido na área de
meta será lançado desde a parte da linha da área
de meta, paralela a linha de meta mais próxima
do lugar onde se cometeu a falta
Tiro livre fora da área penal
- todos os adversários deverão encontrar-se no
mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em
jogo
- a bola estará em jogo no momento em que é
chutada e se põe em movimento
- o tiro livre será lançado desde o lugar onde
se cometeu a falta
Contravenções/Sanções
- Se ao executar um tiro livre um adversário se
encontra mais perto da bola que a distância
regulamentar:
- se repetirá o tiro
- Se a equipe defensora lança um tiro livre
desde sua própria área penal sem que a bola
entre diretamente em jogo:
- se repetirá o tiro
Tiro livre lançado por qualquer jogador
exceto o goleiro
- Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro
toca pela Segunda vez a bola (exceto com suas
mãos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola estiver em jogo e oi executor do
tiro toca intencionalmente a bola com as mãos
antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta
- Será concedido um tiro penal se a falta for
cometida dentro da área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
Segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes
que ela tenha tocado outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a
infração
- Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la
intencionalmente com a mão antes que ela tenha
tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área penal
o goleiro, e o tiro será lançado o lugar onde se
cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o
lugar onde se cometeu a falta.
O TIRO PENAL
- Será concedido um tiro penal contra a equipe
que cometeu uma das dez faltas que levam a um
tiro direto (Regra 12), dentro de sua própria
área penal enquanto a bola está em jogo.
- Um gol poderá ser marcado diretamente de um
tiro penal.
- Será concedido tempo adicional para poder
executar um tiro penal ao final de cada tempo ou
ao final dos períodos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
- será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
- deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
- deverá permanecer sobre sua própria linha de
meta, frente ao executor do tiro penal, entre os
postes de meta até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro,
estarão colocados:
- no campo de jogo
- fora da área penal
- atrás do ponto penal
- a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro
- não dará o sinal para execução do tiro penal
até que todos os jogadores se encontrem
colocados em uma posição conforme a Regra.
- Decidirá quando se tenha consumado um tiro
penal.
Procedimento
- o executor o tiro penal chutará a bola para a
frente
- não poderá voltar a jogar a bola até que esta
não tenha tocado a outro jogador
- a bola está em jogo no momento em que for
chutada e se põe em movimento. Quando se executa um tiro penal durante o
curso normal de uma partida ou quando o período
de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo
ou ao final do tempo regulamentar com objetivo
de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se
concederá um gol se, antes de passar entre os
postes e abaixo do travessão a bola tocar um ou
ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
- Se o árbitro á o sinal de executar o tiro
penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre
uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras do jogo
-O
executor do tiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que esta tenha
tocado a outro jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
- Se o executor tocar intencionalmente a bola
com as mãos antes que ela tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
- A bola toca qualquer outro objeto no momento
em que se move para a frente:
- o tiro será repetido
- A bola rebate no campo de jogo do goleiro, o
travessão ou os postes, e toca logo depois em
qualquer outro objeto:
- o árbitro interromperá o jogo
- o jogo se reiniciará com bola ao chão desde o
lugar onde tocou o objeto
O ARREMESSO LATERAL
- O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o
jogo
- Não se poderá consignar um gol diretamente de
um arremesso lateral.
Será concedido arremesso lateral:
- quando a bola tiver ultrapassado em sua
totalidade a linha lateral, seja por terra ou
pelo ar;
- desde o ponto por onde ultrapassou a linha
lateral;
- aos adversários o jogador que tocou por último
a bola.
Procedimento
- No momento de lançar a bola, o executor
deverá:
- estar de frente para o campo de jogo;
- ter uma parte de ambos os pés sobre a linha
lateral ou no exterior da mesma;
- lançar a bola desde de trás e por cima da
cabeça.
- O executor do arremesso lateral não poderá
voltar a jogar a bola até que esta não tenha
tocado a outro jogador.
- A bola estará em jogo tão logo tenha entrado
no campo de jogo.
Contravenções/Sanções
Arremesso lateral executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro.
- Se a bola estiver em jogo e o executor do
arremesso toca pela Segunda vez a bola (exceto
com as mãos) antes que está tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola está em jogo e o executor do
arremesso toca intencionalmente a bola com as
mãos antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro penal se a falta for
cometia dentro da área penal do executor
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la
pela Segunda vez (exceto com as mãos) antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca
intencionalmente a bola com a mão antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária, se a falta ocorreu fora da área penal
o goleiro e o tiro será lançado desde o lugar
onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal o goleiro e o tiro será lançado desde o
lugar onde a falta foi cometida
- Se um adversário distrai ou estorva de forma
incorreta o executor do arremesso:
- Será advertido por conduta antiesportiva e
receberá o cartão amarelo
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o arremesso lateral será executado por um
jogador da equipe contrária.
O TIRO E META
- O tiro de meta é uma forma de reiniciar o
jogo.
- Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro
de meta, porém somente contra a equipe
adversária.
Se concederá um tiro de meta quando:
- a bola tenha ultrapassado em sua totalidade a
linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois
de haver tocado por último um jogador da equipe
atacante, e não tenha marcado um gol conforme a
Regra 10.
Procedimento
- a bola será lançada desde qualquer ponto da
área de meta por um jogador da equipe defensora
- os adversários deverão permanecer fora da área
penal até que a bola esteja em jogo
- o executor do tiro não poderá voltar a jogar a
bola até que esta não tenha tocado a outro
jogador
- a bola estará em jogo quando tenha sido
lançada diretamente fora a área penal
Contravenções/Sanções
- Se a bola não for lançada diretamente fora da
área penal:
- o tiro de meta será repetido
Tiro de meta executado por qualquer jogador,
exceto o goleiro
- Se a bola está em jogo e o executor do tiro
toca pela Segunda vez a bola (exceto com as
mãos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe
contraria desde o lugar onde a falta foi
cometida
- Se a bola está em jogo e o executor do tiro
tocá-la intencionalmente com as mãos antes desta
ter tocado a outro jogador:
- será concedido tiro livre direto à equipe
contraria, desde o lugar onde a falta foi
cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi
cometida dentro da área penal do executor
Tiro de meta lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
Segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes
que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde a falta foi
cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca
intencionalmente a bola com a mão antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área penal
do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar
onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o
lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra infração à Regra:
- o tiro será repetido
O TIRO DE CANTO
- O tiro de canto é uma forma e reiniciar o
jogo.
- Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro
de canto, porém somente contra a equipe
contrária.
Será concedido um tiro e canto quando:
- a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a
linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois
de haver tocado por último a um jogador da
equipe defensora, e não tenha sido marcado um
gol conforme a Regra 10
Procedimento
- a bola será colocada no interior do quadrante
da bandeirinha de córner que estiver mais
próxima
- não se deverá tirar a bandeirinha do córner
- os adversários deverão permanecer a um mínimo
de 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo
- a bola será lançada por um jogador da equipe
atacante
- a bola estará em jogo no momento em que é
chutada e se põe em movimento
- executor do tiro não deverá jogar a bola pela
Segunda vez até que esta não tenha tocado a
outro jogador
Contravenções/Sanções
- O tiro de canto será executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro.
- Se a bola está em jogo e o executor o tiro
toca a bola pela Segunda vez (exceto com as
mãos) antes de que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde a falta foi
cometida. Se a bola está em jogo e o executor do
tiro toca intencionalmente a bola com as mãos
antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde a infração foi
cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi
cometida dentro da área penal o executor
Tiro de canto executado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela
Segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes
que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde a falta foi
cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca
intencionalmente a bola com as mãos antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área penal
do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar
onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à equipe
contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal do goleiro e o tiro será lançado desde o
lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o tiro será repetido